perjantai 28. maaliskuuta 2014

Ensimmäisen gamificate-koulutuksen lähipäivät tänään ja huomenna

Tänään ja huomenna ensimmäisen pelillistämisryhmän osallistujat ovat kokoontuneet Kajaaniin (tai etäyhteyden ääreen). Karoliina Harjanne Sulava Oy:stä vetämää meille nämä kaksi päivää. Ensimmäinen päivän aiheina ovat tietotyön tuottavuus ja pelillistämisen mahdollisuudet, organisaation työkulttuurin kehittäminen pelillistämisen avulla sekä työprosessien kehittäminen. Lauantaina käydään läpi henkilökohtainen osaamisen kehittämistä, palkitsemista, pelillistämistä ja lainsäädäntöä, valmiiden toimintamallien hyödyntäminen pelillistämisessä, pelillistämistä asiakasrajapinnassa sekä työ pelillistämisen konsoptisuunnittelua. 

Aiheita on paljon, joten saamme olla hyvinkin ahkerina nämä kaksi päivää. Tämän jälkeen seuraavat lähiopetuspäivät ovatkin toukokuussa. 

perjantai 21. maaliskuuta 2014

Ensimmäisen Gamificate-koulutuksen toteutus

Oppisopimustyyppisen koulutuksen tavoitteena on löytää uusia keinoja korkeakoulutettujen täydennyskoulutukseen. Tämän koulutustyypin erityispiirre on se, että työssä tapahtuvan oppimisen osuus on suuri verrattuna lähiopetukseen. Lisäksi tämä koulutus on tarjonnasamme selkeästi sellainen, että kohdealueen on koko Suomi. Meidän tulisi siis löytää keinoja siihen, että osallistuminen onnistuu Helsingistä Utsjoelle.

Kun ensimmäisen pelillistämiskoulutuksen ryhmä oli saatu valittua, huomasimme iloksemme sen, että olimme saaneet useamman yksityisyrittäjän mukaan. Pienestä yrityksestä on erittäin vaikea lähteä koulutukseen ja pidämme tätä merkkinä siitä, että olemme onnistuneet luomaan jotakin sellaista, jonka vuoksi yrittäjät olivat valmiita panostamaan tähän koulutukseen. Tarkoituksena on, että näiden mukana olevien yrittäjien ajatuksia tullaan esittelemään myöhemmin tässä blogissa.


 Kuva 1. Koulutuksen toteutus

Ensimmäisen koulutuksen runko rakentuu kymmeneen lähiopetuspäivään, joiden kouluttajina toimivat alan kärkikosaajat Suomessa. Näiden lähipäivien aiheet käsittelevät pelillistämistä eri näkökulmista. Niihin lähiopetuspäiviin, joissa järkevä toteutus on ollut mahdollista, on järjestetty myös etäyhteys ja luentotallenne on osallistujien katsottavissa jälkikäteen.


 Kuva 2. Koulutuksen läpivienti

Koulutukseen osallistujien taustat, työtehtävät ja tavoitteet ovat hyvin erilaisia, joten toteutuksessa on pyritty huolehtimaan siitä, että työskentely voi suuntautua henkilökohtaisen oppimissuunnitelman mukaan. Jokaisen lähiopetuspäivän jälkeen on osallistujat kirjoittavat 2-3 tekstiä joko blogiin tai omaan kansioon. Näistä teksteistä työstetään koulutuksen lopussa portfolio, joka auttaa tekemään näkyväksi sitä, miten koulutuksen aikana on opittu ja miten opittua on hyödynnetty työelämässä. Erityisesti blogitekstit myös mahdollistavat sen, että ryhmäläiset pystyvät jakamaan hyviä materiaaleja, joihin ovat törmänneet. Tämä toiminta on kurssin aikan pikku hiljaa siirtynyt koulutusryhmän omaan, salaiseen Facebook-ryhmään, joten seuraavassa koulutuksessa täytyy pohtia sitä, pitäisikö mahdollista Facebook-ryhmää  hyödyntää paremmin koulutuksen toteutuksessa.

Toinen työskentelyn taso on sovittu suoritettavaksi niin, että osallistujat valitsevat itselleen pienryhmät, jotka käyvät läpi kirjallisuutta ja työstävät sen pohjalta yhdessä teoriaa pelillistämisestä ja siihen olennaisesti liittyvistä asioista. Sosiaalinen kirjoittaminen on valittu työskentelymuodoksi, jotta pienryhmien sisällä syntyisi keskustelua ja tämä keskutelu edistäisi oman käyttöteorian muodostumista ensin pienryhmän sisällä ja lopulta koko ryhmän sisällä. Kaikki ryhmäläiset saavat nämä tuotokset käyttöönsä koulutuksen lopussa. 


Kuva 3. Koulutuksen oppimisympäristö


Gamificate-koulutuksen oppimisympäristön ytimen muodostavat Moodle, jota käytetään tiedostojen jakamiseen ja tiedottamiseen, sekä Adobe Connectpro, jonka kautta hoidetaan etäyhteydet ja luentotallenteet. Nämä välineet ovat siis koulutuksen järjestäjän tarjoamia. Koulutettavat  voivat oman valintansa mukaan hyödyntää vaikkapa blogipalveluita tai Googlen Driveä. Sen lisäksi heidän harkinnassaan ovat esimerkiksi näkyminen Pinterestissä, LinkedInissä tai Youtubessa. Facebook on ryhmäläisten toiveesta muodostunut sellaiseksi ympäristöksi, jota kaikki osallistujat käyttävät. Siellä onkin käyty paljon keskusteluja erilaisista käytännönjärjestelyihin liittyvistä asioista ja kuten aiemmin jo kirjoitin, jaettu erilaisia mielenkiintoisia linkkejä muulle ryhmälle.

Millainen on sitten tulevan Gamificate 2:sen toteutus? Varmasti jatkamme pitkälti tällä rakenteella. Tarkennuksia täytyy miettiä vielä siinä vaiheessa, kun näemme sen, millaiseksi osallistujaryhmä muotoutuu. Täytyy myös huolellisesti arvioida se, millainen kokonaisuus meille syntyi ja miten sitä voisi edelleen kehittää. Nyt sinulla onkin mahdollisuus vaikuttaa tulevan koulutuksen sisältöön! Jos sinulla herää ajatuksia siitä, mitä koulutuksessa olisi ehdottomasti käsiteltävä, otamme palautetta mielellämme vastaan.

torstai 20. maaliskuuta 2014

Gamificate-koulutus sosiaalisessa mediassa

Kun saimme opetus- ja kulttuuriministeriöltä päätöksen, että meille on myönnetty 15 aloituspaikkaa oppisopimustyyppisen pelillistämiskoulutuksen järjestämiseen, aloimme miettimään ankarasti sitä, miten tavoittaisimme koulutuksesta kiinnostuneet. Pelillistäminen on aiheena Suomessa vieläkin varsin tuore, eikä siihen ollut muodostunut sellaista foorumia, jota kaikki kiinnostuneet seuraisivat.

Meidän ratkaisumme oli se, että pyrimme etenemään monella rintamalla. Perustimme tämän blogin ja seurasimme kirjoittelua Twitterissä, LinkedInissä ja Facebookissa. Toki myös pyrimme osallistumaan keskusteluun ja tuomaan esille koulutustamme. Meillä oli tarjota jotain sellaista, mitä ei mistään muualta saa!

Tehtävä ei ollut helppo ja työryhmällemme jäikin sellainen tunne, että emme saavuttaneet kaikki potenttiaalisia osallistujia. Tämän kevään ja hakukierroksen haasteena onkin parantaa edelleen viestintäämme ja tavoittaa mahdollisimman monta sellaista ihmistä, jotka ovat kiinnostuneita koulutuksestamme.

Jos sinua kiinnostaa, että millaista keskustelua ensimmäisen koulutuksen aikana on käyty, voit vilkaista Twitteristä hashtagilla #gamifyFIN, joka on erityisesti tämän koulutuksen keskusteluja varten luotu ryhmä. Lisäksi sekä uudelle että vanhalle koulutukselle yhteinen Facebook-ryhmä löytyy osoitteesta:  http://www.facebook.com/groups/479030395500058/. Liity ihmeessä mukaan, jos haluat seurata koulutukseen liittyviä asioita tarkemmin!

keskiviikko 19. maaliskuuta 2014

Gamificate 2 -koulutuksen hakuaika on alkanut!

Vuosi on vierähtänyt äkkiä ja ensimmäinen oppisopimustyyppisenä koulutuksena toteutettava pelillistämiskoulutus on jo ohittanut puolivälin. Nyt on jo kuitenkin mahdollista hakea Gamificate 2:seen! Hakuaika on 17.3-16.5.2014. Tarkempia tietoja ja hakulomakkeen löydät täältä: http://www.aikopa.fi/koulutukset/Gamificate

keskiviikko 21. elokuuta 2013

Mitä hyötyä pelillistämisestä voisi olla juuri sinun yrityksellesi tai organisaatiollesi?

Ohessa Karoliina Harjanteen videoblogi siitä, mitä pelillistäminen voisi tuoda sinun yrityksellesi. Karoliina työskentelee Sulava Oy:ssä ja tulee toimimaan yhtenä kouluttajana tulevassa koulutuksessa.


Hakuaika koulutukseen jatkuu 31.8.asti! Käy jättämässä oma hakemuksesi, lisätietoja ja tarvittavat lomakkeet löydät täältä.

torstai 23. toukokuuta 2013

Missä ne pelillistämiskoulutuksesta kiinnostuneet on?

Koulutukseen hakuaikaa on enää kahdeksan päivää jäljellä. Päätin kokeilla uusia tapoja koulutuksen markkinoinnissa ja kysyin Twitterissä, että kenelle tätä koulutusta pitäisi markkinoida. Mika Saloheimo (@salohei) ehdottikin minulle palveluyrityksiä ja markkinointitoimistoja. Kiitos! Olemme koulutusta suunniteltaessa pyrkineet huomioimaan sen, että rakenne mahdollistaisi osallistumisen monenlaisista ammateista tuleville ihmisille.

Koulusta suunniteltaessa haaveenamme olikin se, että sen aikana voisi työskennellä ryhmiä, joissa olisi vaikkapa opettaja, markkinointialan ammattilainen ja ohjelmoija. Minä ainakin näen, että onnistuakseen pelillistäminen tarvitsee kaikkien näiden ihmisten yhteistyötä. Siksi sitä olisi mielenkiintoista harjoitella myös koulutuksen aikana. Mitä sinä olet mieltä tästä unelmasta?
 
Pelilistäminen aiheen on sellainen, että se ei ole vielä levinnyt kovinkaan laajalle yrityksissä Suomessa. Aihetta on kyllä käsitelty jonkun verran sosiaalisessa mediassa, mutta termi ei varmastikaan ole suurelle yleisölle tuttu. Twitterissä käydään keskustelua hashtageilla #pelillistäminen ja #gamification, mutta tuntumani on, että siellä keskustelua käyvät jo varsin pitkälle asiaan perehtyneet. Vai olenko aivan hakoteillä?

Heitänkin teille haasteen. Missä ovat ne aiheesta kiinnostuneet ihmiset, jotka haluaisivat lähteä selvittelemään, että mitä pelillistäminen voisi tuoda heidän työhönsä?

torstai 16. toukokuuta 2013

Pelillistäminen luo uusia mahdollisuuksia

Kainuussa on otettu käyttöön uusi tunnustus Made in Kainuu. Tämä tunnustus myönnettiin Kajaani Game Studios Oy:lle huhtikuussa heidän pelistään Jungle Race. Pelissä on tarkoituksena liikkua luonnossa karttapohjoisen sovelluksen avulla. Osallistuja kerää pelissä liikkuvia hedelmiä, mikä edellyttää liikkumista. Pelaajan tekemät päätökset ja sattuma vaikuttavat siihe, miten peli etenee.

Osallistuja näkee ruudultaan myös muut pelaajat samalla alueella. Lisäksi on mahdollista pyytää omia ystäviään vaikeuttamaan tehtävää sosiaalisen median kautta. Täältä pääset näkemään sen, miltä pelaaminen näyttää.

Mitä pellistämisen osa-aluita tässä esimerkissä katetaan? Laittakaa vastaukset blogin kommenteihin.